 |
|
|
| Autor |
Mesaj |
Ahille Nivelul 1


Data inscrierii: 28/Aug/2007 Mesaje: 20 Localitate: Mizil
|
Trimis: 31/08/2007 22:56 Titlul subiectului: DOOM 3 |
|
|
Sincer sa fiu, as fi inceput cu putina istorie. Am concretizat mai apoi ca trebuie sa fi de pe alta planeta daca nu ai auzit de DOOM, Quake sau id Software. Sa vorbesti de revolutia pe care acestia au provocat-o ar fi ca si cum ai recunoaste uimit ca Einstein a fost un geniu. Doh! Si totusi, acesta este anul in care id Software si Valve (S.T.A.L.K.E.R. fiind amanat) incearca o noua revolutie a genului, un pas inainte spre urmatorul nivel. In ce masura a reusit id, veti citi mai departe.
“Teleportation – We’re looking for test subjects to stress test the new teleporters. Experience tomorrow’s technology today.” Daca v-ati fi asteptat la o continuare a lui DOOM 2 atunci veti fi cu siguranta dezamagiti. Eroul de frunte (nu ni se da nici un nume) se afla din nou pe Marte, iar printre primele sale obiective, asta dupa ce face cunostiinta cu noua sa casa si loc de munca totodata, este sa gaseasca un om de stiinta dat disparut. Practic, povestea evolueaza pe doua planuri de la bun inceput. In primul rand, suntem martorii sosirii acestuia pe Marte si luarea lui in evidenta. In al doilea rand, facem cunostiinta cu Malcolm Betruger, coordonatorul activitatilor de pe Marte si cel mai de vaza om de stiinta prezent in carne si oase pe acea statie. Experimentele pe care acesta le conduce au provocat o înșiruire de dificultăți in randul personalului, astfel ca UAC (United Aerospace Corporation) a decis trimiterea unui consilier pentru a-l verifica pe Betruger si a raporta situatia dintr-un punct de vedere mult mai obiectiv. Iritarea lui Betruger este mai mult decat evidenta, acesta fiind primul ocazie cand tu, ca jucator, suspectezi ca ceva putred e la mijloc.
Dar sa ne intoarcem la soldatelul nostru. Acesta pleaca in întâia sa misiune care, dupa cum spuneam mai sus, se rezuma la a-l gasi pe omul de stiinta pierdut si ca sa nu fim chiar dezamagiti, cei doi se intalnesc intr-un timp deosebit de scurt. Din pacate insa, discutia celor doi este intrerupta brusc. Totul ia foc in jurul vostru, prin radio auzi numai tipete disperate, intr-un cuvant haos total. Ceea ce l-a provocat pare atat de infricosator, incat numai gandul ca ai scapat cu viata iar cei din jurul tau au murit sau mai rau, sunt posedati, te determina sa faci o pauza de tigara. Ce credeati ca o sa spun? E totusi un joc. Culmea e ca pe masura ce afara se intuneca iar eu jucam utilizând castile intr-o bezna totala, doar repetarea propozitiei anterioare m-a salvat, probabil de palpitatii. Jocul incepe practic din acest moment, iar întâiul lucru pe care il aveti de facut este sa aflati ce s-a intamplat. Cei care cred ca ai de mers din punctul A spre punctul B omorand monstrii cu duiumul se inseala amarnic. Este adevarat ca luata la bani marunti povestea este îndeajuns de simpla si iti sare in ochi de la o posta faptul ca nu a fost scrisa de un scriitor. M-am intrebat insa pentru ce a avut nevoie totusi id Software de un profesionist, asta pentru ca este un lucru stiut faptul ca au solicitat serviciile unuia. Am descoperit foarte curand ca pe langa PDA-ul personal pe care l-am primit la inceputul jocului, le mai pot gasi si pe cele ale celor care au muncit pe acea statie si care, nu nemaiavand nevoie de ele, morti fiind, le-au lasat prin cele mai ciudate locuri. Veti gasi foarte multe prin preajma terminalelor sau computerelor, dar si pe langa mortii intinsi pe podea. Ai impresia uneori ca scormoneala printre morti pare desprinsa dintr-o stire TV cu satanisti, insa treci suficient de repede peste acest sentiment.
“Medical Research – help us find cures to everything from the common cold to Ebola 7.” PDA-ul personal are trei sectiuni: user data, user e-mail si videodisks. Prima parte contine datele personale, cea de-a doua e-mailurile primite iar cea de-a treia inrtegistrarile video pe care le-ai gasit. Trebuie sa citesti tot si ar fi indicat sa asculti cu atentie fiecare inregistrare. Informatiile din PDA-urile pe care le gasesti pot fi accesate tot prin intermediul celui personal. In bucată din stanga a ecranului se afla lista cu numele posesorilor acestora iar un necomplicat click va va arata datele lor personale precum si e-mailurile sau logurile audio care se gaseau in PDA-ul respectiv in momentul in care l-ati gasit. Este imperativ sa cititi tot si sa ascultati tot pentru ca numai asa puteti afla codurile pentru containerele cu armament, munitie si armuri ce se gasesc peste tot in joc. Foarte distractiv a fost spre final momentul cand am gasit un container mai special, trimis parca din partea unui website – www.martianbuddy.com – si pentru care nu aveam nici un fel de cod. Am accesat acel site si bineinteles, am gasit ceea ce cautam. Acele informatii sunt insa mai importante decat ati fi crezut, iar eu am realizat acest lucru doar dupa ce stransesem mai bine de cateva zeci de PDA-uri. Le citisem pe toate dar, in afara codurilor furnizate, nu prea aveam chef sa-mi pierd vremea cu ele. Povestea jocului este ingropata chiar in aceste PDA-uri. De aici afli parerea fiecarui muncitor in legatura cu experimentele efectuate, in legatura cu nebunia lui Betruger, cu simptomele prezente la cei care au luat parte si chiar cu accidentele care au avut loc anterior sosirii tale pe Marte. Aceste PDA-uri iti dezvaluie pas cu pas adevaratele intentii ale lui Betruger si de asemenea, situatia de cacat care te afli cu singura diferenta ca acum cacatul e rosu si uneori e intins pe pereti intr-un mod artistic. Numai stiind ce s-a intamplat poti intui ceea ce te asteapta. Am fost placut surprins de marturiile convingatoare ale muncitorilor si poate si de vocile utilizate pentru a inregistra logurile audio. De fapt, tot voice acting-ul din joc este de nota 10.
Din moment ce sunteti atenti si verificati fiecare coltisor al unui nivel, pot sa va spun cu mana pe inima ca ati facut primul pas pentru a avea o viata mai usoara (nu, cu siguranta nu va veti intalni cu porcusorul de la Raiffeisen). PDA-urile va dau insa doar indicii, asta pentru ca singurele lucruri care va fac viata mai usoara si va vor determina sa va simtiti in siguranta sunt armele. Exista banalii pumni insa nu prea aveti ce face cu ei. Putina practica insa in fata oglinzii de la baie da destul de bine pentru un screenshot. Avem apoi un pistol simplu care insa isi face datoria la inceputul jocului, shotgun-ul, cea mai eficienta arma din joc pentru cazurile in care un monstru apare precis langa voi, un machinegun bun oricand si un chaingun, perfect pentru o petrecere cu mai multi invitati nepoftiti. Un solitar lucru trebuie mentionat aici si anume faptul ca doar cu shotgun-ul puteti trage in timp ce il incarcati. In celelalte cazuri exista un timp mort in care nu aveti ce face si trebuie sa asteptati. Din fericire insa, timpii de reincarcare nu sunt chiar atat de lungi, in cazul chaingun-ului fiind chiar foarte scurt. Urmeaza apoi armele cu vigoare mare de foc si anume plasma gun si rocket launcher. Nu stiu daca mi se pare mie sau e chiar adevarat dar am gasit mult mai multe celule pentru plasma gun decat rachete, iar daca sunteti foate atenti, dupa un timp invatati din cate focuri sau rachete moare un anumit tip de monstru. Acest lucru va îngăduie sa economisiti cantitati importante de munitie, mai ales ca spre sfarsit aceasta devine o problema majora. Printre toate acestea id a strecurat grenadele si drujba, arme aflate parca la polul opus ca eficacitate. Grenadele sunt absolut inutile si nu cred ca le-am întrebuințat de cinci ori pe parcursul jocului. Marea dezamagire vine din faptul ca este extraordinar de dificil sa controlezi aruncarea acestora astfel incat ele sa pice riguros acolo unde doresti, asa ca, de numeroase ori, preferam sa directionez doua sau trei rachete de a caror destinatie eram mai mult decat sigur. Poate singurul caz in care acestea se dovedesc foarte folositoare este atunci cand valuri paianjeni se indreapta spre tine. In loc sa ii nimicesti pe rand cu mitraliera, poti sa-i linistesti cu vreo doua, trei grenade. Drujba este insa un deliciu din toate punctele de vedere. In primul rand trebuie sa va placa sangele, iar apoi trebuie sa fi destul de indemanatic incat sa te retragi in scurt timp pentru a evita o ghiara sau o lovitura. In rest, te simti ca si cum ti-a fi ratat cariera descoperindu-ti vocatia de macelar. Am lasat BFG-ul pe ultimul loc pentru ca lui merita sa i se dea importanta cuvenita. Acesta poate fi folosit in doua moduri. Ori tragi direct spre un monstru ori in aer, urmand ca cei care se afla in preajma proiectilului sa fie eliminati in compact timp. Ce e de laudat este faptul ca monstrii, odata omorati, dispar parca evaporandu-se, ceea ce inseamna ca nivelul nu este incarcat de corpurile acestora, fapt ce persista in unele jocuri. O mentiune speciala merita facuta in cazul artefactului numit Soul Cube pe care il veti obtine spre final. El poate fi folosit doar daca ati omorat cinci monstrii, clipă in care devine activ si poate omori un singur adversar instant, transferandu-va voua viata acestuia.
V-am spus cu ce se mananca povestea, ce e cu PDA-ul, cate arme sunt si cat sunt ele de bune asa ca e cazul sa va iau la sentiment si sa va raspund sincer la intrebarea primordiala. Nu cred ca exista cuvinte care pot descrie atmosfera jocului. Din acest punct de vedere jocul este unic. Poate seria AvP ar putea concura cu DOOM 3 in aceasta privinta, insa nu se poate ridica la inaltimea acestuia din urma. Atmosfera este rezultatul a trei componente ideal realizate si le voi analiza pe toate trei pe rand. Avem in debutantul rand level design-ul si poate nu ma credeti, dar nu numai ca el este unic ci este si o capodopera in materie. Jucati pana la final si va veti convinge. Nivelul intitulat Hell este peste asteptarile oricarui jucator. De fapt, absolut orice coltisor este important si nici unul din obiectele nivelului nu se afla in locul respectiv doar de dragul de a fi acolo. Atentia pentru detalii a fost maxima iar din acest punct de vedere eu nu am mai vazut nici un alt shooter asemanator. Uneori veti fi placut surprinsi sa aprindeti lanterna intr-o bezna totala si sa gasiti un cadavru plus alte obiecte imprastiate langa el. Sensul obiectelor este unul practic, insa cadavrul aflat in locul respectiv, fara a avea un scop anume, ajută la sentimentul general care te cuprinde in timpul jocului. Esti mereu in tensiune, ai mereu impresia ca nu esti singur si iti e mereu frica sa avansezi sau sa intri pe un coridor slab iluminat. Intra in scena al doilea element si anume lumina sau mai bine zis absenta ei. Nu va impiedica nimeni sa mariti luminozitatea si gamma dar care mai e atracția jocului atunci. Mai tot timpul il veti petrece pe baza de pe Marte asa ca totul in jurul vostru este alcatuit din metal sau sticla. Este o atmosfera rece si apasatoare, iar daca mai este si intuneric senzatia de claustrofobie se amplifica. Jocul de umbre, luminile care palpaie intermitent si zgomotul de fond persistent contribuie din plin. Sunt cazuri in care poti observa monstrii in liniste, stand ascuns in vreun coltisor intunecat, asteptand ca acestia sa se intoarca cu spatele la tine, insa din pacate, asa ceva se intampla foarte de rar. De obicei, esti luat prin surprindere in momentul in care deschizi o usa sau dai coltul (caz in care de multe ori iti apare un monstru in posterior si nu in fata). Daca dintr-o data se face bezna in jurul tau si o lumina rosiatica incepe sa-si faca simtita prezenta, atunci e momentul sa va asigurati ca aveti toate armele incarcate, comutati pe cea mai buna dintre ele si asteptati-va la ceea ce poate fi mai urat. Apoi, daca in jurul vostru e liniste dar prin preajma se gasesc niste butoaie atunci mai mult ca sigur acolo se va petrece ceva. Fiti pregatiti sa trageti in ele. Pe de alta parte ar necesită sa va feriti sa stati langa ele atunci cand sunteti atacati. Este la fel de adevarat ca dupa un timp te obisnuiesti si nu mai esti atat de impresionat ca la inceput de întocmai aparitii napraznice. Spre final totusi, incercand sa accesez un terminal, un paianjen a iesit din el si chiar daca dansul nu prezenta un pericol major, surpriza m-a facut sa sar de pe scaun. Deci, asemenea evenimente exista, insa devin din ce in ce mai rare pe parcurs ce avansezi. Cel de-al treilea element important este zgomotul de fond. Uneori acesta este dublat de ceea ce se afla la granita dintre muzica si un beat succesiv foarte puternic, mai ales atunci cand actiunea e in toi, insa in majoritatea cazurilor peste el se suprapun voci care te cheama, copii care plang sau pur si simplu pasii monstrilor care se indreapta spre tine. Pozitionarea 3D a sunetelor este excelenta asa ca poti intui neîntârziat de unde vine pericolul iar daca aveti si un sistem 5.1 pozitionat corect, atunci cu siguranta va veti putea bucura de tot ceea ce are DOOM 3 mai bun de oferit pe porțiunea de audio.
Cat priveste grafica parerile sunt impartite si asta pentru ca principalele aspecte negative ar fi in viziunea unora texturile low-res si bump-mapping-ul excesiv. Ceea ce nu se scoate insa in evidenta este bogatia detaliilor unui nivel si deci numarul enorm de texturi folosite. Nu am avut niciodata senzatia de repetabilitate atat de evidenta in cazul multor shootere asa ca, daca as avea vreodata de ales intre multe texturi low-res si putine hi-res, as alege prima varianta fara sa stau pe ganduri. Acum nu aveti impresia ca ele arata chiar atat de rau, dar ai uneori senzatia ca sunt un pic sterse sau neclare si asta chiar in cazul in care joci pe High Detail intr-o rezolutie decenta. Trebuie spus ca jocul are patru setari generale si anume Low, Medium, High si Ultra High, ultima fiind rezervata placilor video cu 512MB RAM. Bineinteles ca in advanced options puteti dezactiva umbrele insa jocul nu ar mai avea nici un farmec asa. In rest, trebuie spus ca DOOM 3 este un mare mancator de resurse, pe primele locuri aflandu-se RAM-ul si placa video. In ceea ce priveste bump-mapping-ul, e chestie de gust iar conform proverbului el nu intra in discutie. Pe de alt aparte, modelele si animatiile acestora sunt excelente, obiectele cu care poti interactiona (chiar daca acestea sunt destul de putine cum ar fi scaune, calculatoare, cutii de cola sau lampi) sunt bine realizate fiind destul de detaliate, iar locatiile exterioare arata excelent, asta in masura in care pe Marte nu se gaseste apa sau vegetatie. Masina care apare in joc pare a fi un fel de buggy adaptat distinct pentru Marte si destul de atent modelat, iar armele si animatiile acestora (reincarcarea de e , fara a fi complexe din punct de vedere vizual, sunt realizate cu mult bun-simt si nu te incurca in nici un fel ocupandu-ti cine stie ce parte importanta din campul vizual.
O alta problema si motiv de suparare pentru multi in acelasi timp este existenta multiplayerului pentru maxim patru jucatori. Intr-o perioada in care avem MMORPG-uri sau shootere cu zeci de jucatori pe o singura harta asa ceva pare inacceptabil. Eu v-as recomandă sa jucati cateva ore inainte sa va formati o concluzie definitiva. Exista patru feluri (Deathmatch, Team Deathmatch, Tourney si Last man standing) si cinci harti (Tomiko Reactor, Delta Lab, Frag Chamber, The Edge 2 si Lights Out). Trebuie sa va spun ca in sase sau opt jucatori ar fi fost un haos total. Hartile sunt relativ mici, dar beneficiaza de un level estetică extrem de complex ceea ce iti permite ori sa razi totul in calea ta ori sa te ascunzi in vreun coltisor intunecat si sa stai la panda. Practic, pe aceste harti, sunt incurajate meciurile 1vs1 sau 2vs2. Munitie se gaseste din belsug, armuri sunt, pe o harta exista si viata de 200, pe alta poti stinge luminile, pe alta se afla power-up-ul berserk, pe coridoare mai destul de lungi poti accelera un pic datorita unui strafe jump destul de limitat insa, rocket jumpul functioneaza excelent si nici nu iti consuma foarte multa viata, asa ca per total poti avea parte de un multiplayer destul de alert. Sunt sigur ca in timp vor aparea moduri ce vor permite mai multi jucatori (later edit: deja exista un patch pentru server de 32 de jucatori) si implicit harti mai mari (poate si harti in aer lăsat pentru ca cele furnizate de id contin doar spatii inchise), asta pentru ca potential exista, cu toate ca deocamdata jocul pare destul de saracacios. Pentru multiplayer veti avea necesitate de o conexiune broadband, un modem de dial-up find nesatisfacator. Pe de alta parte id Software nu a implementat boti, deci singura cale de a va bucura de hartile din multiplayer este online. Din fericire, numarul de servere este imens asa ca aveti de unde alege, existand de asemenea si probabilitatea crearii unui server de LAN propriu, dedicat sau nu.
Odata terminata campania single-player pe unul din cele trei chipuri de dificultate, este deblocat nightmare, insa DOOM 3 nu e genul de joc pe care sa-l reincepi cu aceiasi pasiune. L-ai jucat, ti-a placut sau nu, continui cu multiplayer-ul. Asta este ordinea, iar daca stau si ma gandesc bine, nu prea mai exista jocuri in ultimul timp care sa te determine le reiei de cateva ori. Poate si abundenta de titluri disponibile isi spune cuvantul. Mie unul mi-a placut DOOM 3 si l-am jucat cap coada aproape fara oprire. Decizia va apartin insa in totalitate. Eu doar am incercat sa analizez cateva din elementele lui esentiale, evitandu-le in mod voit pe altele. Poate ati observat ca nu am vorbit de AI. Sincer sa fiu, nici nu prea am ce sa va spun pentru ca nici nu sunt complicații majore, dar nici nu exceleaza in aceasta privinta. De fapt, DOOM 3 este un joc mediu din cateva puncte de vedere in timp ce straluceste in majoritatea. Hmm, asta-i viata. Nu le poti avea pe toate. Poate ca revolutia nu a inceput inca sau poate ca a inceput dar nu e meritul lui id Software. Stiu ca va ganditi la Valve acum, dar nu asta am vrut sa spun. Engine-ul are un potential imens. Viitorul sau este mai mult ca sigur modding-ul. Vom trai si vom vedea. Pana una alta, scaunul care ma sustine a trecut printr-un stress test major cat timp a tinut campania single-player. Sper sa nu se imbolnaveasca toti modderii subit de Ebola 8 astfel incat nepotii nostrii sa se intrebe cu stupoare peste vreo douazeci de ani ce dracu’ e DOOM. Inchei aici cu mentiunea ca cineva sa inventeze BFG-ul pentru tantari. Nu ii mai suport. Multumesc.
Distribuitor: [url=http://www.activision.com/]Activision[/url], Producãtor: [url=http://www.pamdev.com/]Power and Magic Development[/url]
Platformã: PC
Gen: Shooter
Data lansãrii: 03-Aug-2004 (Lansat)
Website oficial: [url=http://www.doom3.com/]Viziteazã[/url]
Cerinþe de sistem: CPU 2 Ghz, 512 Mb Ram, 3D video card with 128 Mb D
   
Sursa: [url=http://computergames.ro/ro/jocuri/viewitem/id/205/name/doom-3/section/review/page/5.html]ComputerGames.ro[/url] _________________ [url=http://www.signaturebar.com/] [/url] |
|
| Sus |
|
 |
RoXy Nivelul 1


Data inscrierii: 28/Aug/2007 Mesaje: 21
|
Trimis: 04/09/2007 03:23 Titlul subiectului: |
|
|
| RoXy a scris: | pe asta e bine sa-l joci noapte si sa se treasca vrun vecin ca are treaba cu tine sa-ti ciocane la usa cand tu esti cumplit de concentrat la joc
oricum e tare jocul |
_________________
 |
|
| Sus |
|
 |
|
|
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|
|
|