top

Command & Conquer: Generals

 
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului ๑۩۞۩๑ Play On ๑۩۞۩๑ -> Strategy
Autor Mesaj
RoXy
Nivelul 1
Nivelul 1
RoXy

Data inscrierii: 28/Aug/2007
Mesaje: 21

MesajTrimis: 01/09/2007 20:50    Titlul subiectului: Command & Conquer: Generals Raspunde cu citat (quote)

Distribuitor: [url=http://www.ea.com/]Electronic Arts[/url], Producãtor: [url=http://www.ea.com/]EA Los Angeles[/url]
Platformã: PC
Gen: Strategy
Data lansãrii: 11-Feb-2003 (Lansat)
Jocuri similare: Act of War: Direct Action, Command & Conquer 3: Tiberium Wars, Command & Conquer: Generals - Zero Hour
Website oficial: [url=http://www.generals.ea.com/]Viziteazã[/url]
Cerinþe de sistem: CPU 1Ghz, 256 Mb Ram, 3D video card with 64 Mb Dir


Adevarata tărie s-a exprimat intotdeauna prin cuvinte si nu prin fapte. Vechile culturi si religii foloseau cuvinte pentru a invoca si numi zeii, dar si ritualuri in mare masura pentru a-i multumi. Mai tarziu, Iisus Hristos ne-a confirmat si El ca la inceput a fost Cuvantul. In timp s-a dovedit de multe ori ca istoria a inregistrat nu numai fapte, dar si unele cuvinte sau fraze celebre ale personalitatilor care au populat-o. De ieri, EA ne propune sa ne intoarcem la cuvinte ca SCUD Launcher, Carpet Bombing sau Tomahawk Missile care sunt in viziunea lor unele dintre cele care vor putea rezolva orice conflict. De aceasta data, universul C&C este extraordinar de apropiat de realitate, ceea ce ne face sa credem ca producatorii au intentionat plasarea lui intr-un viitor foarte apropiat sau poate nu? Mi se pare mie a fi o simpla coincidenta faptul ca lansarea acestui joc are loc tocmai acum cand „criza” irakiana ia amploare si buboiul sta sa se sparga? Nici ca se putea un clipă mai prielnic, căci se realizeaza astfel o publicitate gratuita a acestui joc, destul de multi fiind tentati sa-l cumpere doar pentru a lupta impotriva teroristilor care ameninta lumea. Totul e relativ, spunea cineva si se mai si invarte ar fi adaugat daca nu s-ar fi spus asta cu cateva sute de ani inainte. Nu se stie exact cine ameninta si cine distruge, insa clar e ca va castiga cel al carui „cuvant” va atarna mai greu. Pacea a apus. Se intrevad zorii razboiului.
Povestea e simpla. Trei civilizatii total diferite considera ca nu mai au loc impreuna pe aceasta planeta si pornesc razboiul. Statele Unite si China, cele doua mari puteri militare ale jocului au un inamic comun si anume GLA (Global Liberation Army) al carui singur scop este de a ocupa si teroriza lumea. Cum in viziunea producatorilor cei mai importanti teroristi vin din Orientul Mijlociu, acestia sunt bineinteles arabi de parca America de Sud ar duce lipsa de rebeli. Dar a auzit cineva ceva despre teroristii din America de Sud? Iata ce pot face doua maini dibace ale departamentului de marketing. Cele cateva misiuni ale fiecarei campanii de single-player va vor tine aproape doar atat cat sa exersati fiecare factiune, sa vedeti ce-i de capul ei si sa faceti cunostiinta cu unitatile si cladirile sale. Misiunile sunt imprastiate in diverse locatii din Orient iar savoarea lor sta in faptul ca de fiecare data primesti obiective secundare care nu iti sunt vestite de la inceput si care te surprind placut uneori. Odata terminate toate cele trei campanii, ceea ce nu ar trebui sa va ia mai mult de cateva ore, nu va mai raman decat doua solutii, skirmish si multiplayer. Trebuie sa recunosc ca acestea doua vor face deliciul jucatorilor. Se vede de la o posta ca acest joc este gandit pentru multiplayer, mai ales din arhitectura hartilor dar si din distributia unitatilor intre cele trei factiuni.
Titlul jocului a fost special ales, fiindcă pionul sau principal este chiar jucatorul, considerat de catre joc general. Este o alegere foarte inteleapta pe care au facut-o producatorii pentru ca astfel se realizeaza o apropiere mai intima intre acesta si unitatile sale, ceea ce duce la o imersiune mai profunda in universul C&C. Pana acum, indiferent ce joc de strategie trata jucatorul ca un zeu a carui vointa era lege, dar care nu lua direct parte la actiunea de pe harta. Pentru a-i da jucatorului acest sentiment, el este numit general si poate avansa in grad, lucru care ii confera o înșiruire de abilitati si chiar probabilitatea producerii unor unitati noi. Exista 5 grade posibile, ficaruia corespunzandu-i cate un numar de stele insa doar 3 etape sunt importante, prima, a treia si a cincea. La inceputul oricarui meci esti general de gradul unu cu o singura stea si ti se da un punct din oficiu pentru a alege una dintre cele trei posibilitati de la aceasta etapa. Pe parcursul jocului vei castiga experienta si puncte si astfel vei trece la un grad superior dobandind mai multe stele si deci ocazia de a-ti extinde puterile. La inceput generalul fiecarei factiuni are posibilitatea de a alege intre upgrade-uri ale unor unitati, cum ar fi Red Guard Training in cazul Chinei, prin care orice Red Guard produs finit este deja veteran sau chiar producerea unor unitati noi cum ar fi Paladin Tank in cazul Statelor Unite. Cea mai ciudata alegere mi s-a parut in cazul GLA unde ai posibilitatea de a-ti alege sa produci SCUD Launcher chiar din întâia etapa. Spilul e ca pentru asta ai nevoie de penultima cladire din lantul de constructie asa ca aceasta alegere nu este viabila, cel putin la inceput. Din fericire, poti trece la grade superioare fara a-ti epuiza punctele si optiunile, iar, mai apoi, cand indeplinesti toate conditiile necesare producerii unei unitati sa o selectezi din meniul generalului. In etapa a treia, generalii USA sau GLA au posibilitatea producerii unei unitati avansate cum ar Hijacker sau Pathfinder. Generalul chinez dobandeste in schimb abilitatea de a lansa Cluster Mines dintr-un avion oriunde pe harta. Tot la acest grad fiecare mai poate alege una dintre cele trei abilitati disponibile, Rebel Ambush si Cash Bounty pentru GLA, Para Drop si A10 Strike pentru USA si Artillery Barage sau Cash Hack pentru China. Cea de a treia este comuna tuturor si se numeste Emeregency Repair, fiecare factiune avand posibilitatea sa-si repare unitatile peste tot s-ar afla ele. Aceste abilitati ale generalului au si ele grade de la 1 la 3 insa, cum era si normal, nu puteti alege Cash Bounty 3 de exemplu, pentru care fiecare unitate care distruge o alta inamica va aduce 20% din valoarea ei in visteria voastra, ci va trebui sa incepeti cu 1 caz in care castigati doar 5%. La fel sta treaba si in celelalte cazuri, trecerea de la 1 la 2 sau de la 2 la 3 aducand o dublare ori a unitatilor ori a proiectilelor. Cand generalul dobandeste 5 stele are la dispozitie o super arma. GLA are Anthrax Bomb, USA are Fuel Air Bomb iar China EMP Pulse. Daca primele doua sunt axate pe distrugere in masa, in cazul Chinei se realizeaza o pana de curent, iar cladirile care au trebuință de asa ceva sunt dezafectate, neputand produce nimic sau fiind distruse foarte usor. Trebuie remarcat aici faptul ca nici o cladire GLA nu are necesitate de potență asa ca pulsul electro-magnetic nu le va afecta capacitatile.
Teoretic exista doua resurse, practic culegi doar una. Energia in cazul USA si China se realizează construind reactoare. Exista un indicativ vizual reprezentat printr-o bara verde in cadrul interfetei care iti comunica cata energie ai si cata consumi. Din fericire, chiar daca acesta ajunge la maxim, puteti continua construirea de reactoare si de cladiri, pentru că nu exista o limita impusa, la fel cum nu exista nici limitarea a numarului de unitati. Cea de a doua resursa colectata de toate cele trei factiuni este denumita generic supplies (rezerve, stocuri) si se prezinta sub forma unor cutii de marfa care sunt colectate si transformate in bani. Cladirile pot fi impartite in comune si specifice. In primul rand, absolut orice factiune are un Command Center care produce unitatile de baza (Construction Dozer pentru USA si China si Worker pentru GLA), dar care este si sediul generalului, orice abilitate sau super arma fiind lansata de aici. Pierderea acesteia nu duce la sfarsitul meciului. dar armata care ramane fara ea este sigur afectata, deoarece unitatile de baza care se produc aici pot fi utilizate si in repararea cladirilor si in detectarea minelor. In plus, in cazul Chinei si a USA tot aceasta cladire asigura si existenta radarului fara de care miscarea trupelor este deosebit de imprecisa. Alte trei cladiri comune sunt Barracks, Supply Center, denumit in cazul GLA Supply Stash, dar avand aceiasi functie si War Factory sau Arms Dealer in cazul GLA care produce unitatile motorizate. Imediat dupa construirea reactorului sau sau a baracilor, in cazul GLA, producatorii au conferit posibilitatea jucatorului sa-si creeze cladiri defensive cu care sa se poata apara in cazul unui rush. De fapt, impresia mea este ca s-a descurajat pe undeva aceasta tactica. Soldatii scumpi in comparatie cu unitatile motorizate (300 un soldat si 800 un tanc in cazul Chinei de exemplu) si cladirile defensive accesibile de la inceput incearca sa ii impuna jucatorului mai degraba o strategie care merge pe creștere si acumulare de unitati decat pe atacuri in valuri cu unitati putine. Un alt urmare al atacului in valuri, in caz de infrangere, ar fi acela ca se realizeaza o pierdere de resurse pe de o parte si o crestere in experienta a unitatilor inamicului pe de alta parte. Daca totusi vreti sa incercati un rush, va recomand GLA, deoarece productia de unitati motorizate este teribil de rapida in cazul acestora, iar una dintre primele posibilitati ale generalului este producerea de Technicals (masini grozav de rapide cu o mitraliera montata pe ele) ca veterani, cu conditia sa aveti cladirea Arms Dealer construita pentru a le putea produce. La polul opus se afla China ale carui unitati au bonus de hoarda, fiind clar de la bun inceput ca cel care isi alege aceasta factiune va merge pe dezvoltare. Intre cele doua se afla USA al carui general poate alege in prima faza producerea tancului Paladin, excepțional de puternic, dar cu o viteza mai redusa. USA si China au la dispozitie si unitati aeriene, cele navale fiind lasate deoparte in cazul acestui joc. Ceea ce este interesant este ca USA poate construi 4 tipuri de unitati aeriene printre care si elicoptere Comanche sau Stealth Fighter, iar China doar MIG-uri, GLA neavand asemenea optiune. In schimb, USA conține de cele mai putine upgrade-uri ale unitatilor, pe cand GLA de cele mai multe, China fiind la mijloc. Cele mai multe modele de unitati terestre sunt articole tot de GLA, insa cele mai intense sunt cele ale Chinei care au, pe langa upgrade-uri, si acel bonus de hoarda.
Mai interesante sunt insa cladirile specifice fiecarei factiuni. China dispune de Propaganda Center si Nuclear Missile. Prima asigura doua uprade-uri foarte importante, Subliminal Messaging prin care eficienta oricarui Speaker Tower - un turn care vindeca unitati si mareste puterea de tragere a celor din jurul lui care poate fi fix sau mobil, putand fi deasemena creat pe tancul Overlord – este marita cu 25% si Nationalism prin care trei unitati, Red Guard, Battlemaster si Tank Hunter au 25% la bonusul de hoarda. Nuclear Missile, pe langa faptul ca asigura producerea de rachete nucleare ce pot lovi orice regiune a hartii, dau posibilitatea maririi eficientei proiectilelor si a vitezei in cazul tancurilor Battlemaster si Overlord prin cele doua upgrade-uri Uranium Shells si Nuclear Tanks. USA este specializata pe indepartarea lui fog of war, prin trimiterea de Spy Drones (carora li se poate pune si armura printr-un upgrade), dar si prin construirea unui Detention Camp care inlatura fog of war pe o anumita portiune a hartii. Cea de a doua cladire specifica a Statelor Unite este Particle Cannon care poate cauzează o unda distructiva oriunde pe harta, eficienta mai degraba in cazul cladirilor cu conditia ca cel afectat sa nu vanda repede cladirea. Ultima din aceasta succesiune este Strategy Center unde generalul USA poate pune in aplicare unul dintre cele 3 planuri, Bombardment (+20% Fire power), Search and Destroy (+20% Weapon range) si Hold the line (+10% Armor), dar care asigura si o serie de upgrade-uri importante, cum ar fi Advanced Training prin care unitatile dobandesc experienta si sar in grad de doua ori mai repede si Composite Armor prin care tancurile Crusader si Paladin dobandesc un bonus de 25% la armura. GLA este cea mai dotata factiune in ceea ce priveste cladirile specifice. In inițialul rand muncitorii pot construi guri de tunele subterane astfel incat orice unitate care intra prin una dintre ele poate iesi prin oricare alta construita oriunde pe harta. Se poate realiza astfel deplasarea instantanee a unitatilor a caror viteza este extrem de redusa dar a caror putere de foc este redutabila. Scud Storm este cladirea care asigura productia a 9 rachete care pot lovi oriunde, toate aproximativ in acelasi timp fiind extrem de benefica in cazul indepartarii cladirilor defensive ale inamicului pentru a putea intra apoi in forta cu unitatile motorizate. Pe langa acestea GLA poate construi doua cladiri care asigura un plenar de 9 upgrade-uri pentru a imbunatati abilitatile unitatilor. Este vorba despre Palace in cazul caruia merita sa mentionez Toxin Shells si Anthrax Beta si despre Negru Market cu ale sale Junk Repair (toate unitatile motorizate se repara singure), Radar Scan si AP Rockets (+25% damage pentru orice unitate care trage cu rachete).
O problema extrem de delicata si care trebuie avuta in vedere in cazul oricarui meci de durata este strangerea de fonduri. Ce faci daca ti-ai facut expansiuni si le-ai epuizat deja? Producatorii au avut in vedere acest lucru si, pentru a nu aglomera hartile cu Supply Docks (platformele de unde strangi fonduri), au dat posibilitatea fiecarei factiuni sa castige bani in felul ei. China poate produce hackeri care strang bani de pe Internet, Black Market de la GLA asigură cate 20$ la intervale scurte de timp, plus ca generalul acestei factiuni are posibilitatea sa aleaga Cash Bounty odata cu dobandirea celei de-a treia stea, iar USA pot construi Supply Drop Zone care mai aduc si ele cateva sute de dolari la 2 minute. Pe fiecare harta mai exista o serie de cladiri care odata capturate produc bani insa este foarte usor pentru inamic sa le preia de fracțiune sa, asa ca cel mai bine ar fi sa va bazati la inceput pe expansiuni ca mai apoi sa puteti produce bani independent de cantitatea de resurse ramasa. Pentru a va putea deplasa foarte rapid de la o expansiune la alta puteti asigna numere anumitor cladiri, la fel cum asignati numere trupelor selectate, iar, odata ce o platforma de resurse s-a golit, puteti vinde Supply Center-ele de langa ea (este bine sa aveti cel putin doua astfel de cladiri in locatii distincte pentru ca unitatile de colectare de la un Supply Center nu acceseaza platforma toate odata ci se asteapta una pe alta) pentru a va recupera 50% din costul cladirilor mai ales daca nu le mai folositi deloc. Trebuie mentionat aici ca in cazul cladirilor specifice, vinderea acestora nu anuleaza upgrade-urile deja cumparate insa producerea cladirilor care se afla mai sus pe lantul de constructie devine imposibila.
Cateva aspecte esentiale legate de gameplay trebuie insa dezvaluite. In general cladirile nu se upgradeaza existand totusi cateva exceptii (reactoarele de energie, speaker tower). Un dublu clic pe o cladire nu le selecteaza pe toate de acelasi tip, asa ca trebuie sa te plimbi de la una la alta, iar constructia mai multor cladiri tot de acelasi fel nu asigura un timp de productie mai mic, cum ne-am obisnuit in celalalte titluri ale seriei. S-a pus astfel, chiar de la inceput, baza pe micro-managementul unitatilor. Nu numai ca nu se poate seta rally point pe o cladire sau pe o unitate, dar nu exista nici formatii standard, ceea ce implica faptul ca jucatorul trebuie sa-si gaseasca timp pentru a le aranja, a le asigna numere si pentru a le da ordine precum „attack move” sau „guard”. In întâiul caz, unitatile se vor deplasa la locul indicat dar se vor opri pe parcurs in cazul in care intalnesc elemente ostile si le vor neutraliza. In al doilea caz, ele vor pazi o arie delimitata de un cerc si vor urmari la nevoie unitatile inamice care se retrag. O serie de posibile facilitati lipsesc si in cazul unitatilor. In primul rand nu se pot da mai multe comenzi prestabilite. Singurul avantaj este ca, in cazul unui atac concentrat asupra unui grup compact, unitatile acestuia pot fi imprastiate apasand o singura tasta, X, ocazie in care ele vor sparge formatia in care se afla. Un caz particular cand folosirea acestei taste este obligatorie este atacul cu elicoptere Comanche care raman nemiscate atunci cand trag fiind astfel foarte vulnerabile in fata cladirilor defensive. Este propus intai sa le imprastiati si mai apoi sa atacati pentru ca astfel unitatea defensiva se va intoarce mereu dupa cel mai apropiat elicopter - intotdeauna cladirile defensive, ca si unitatile, trag in cea mai apropiata unitate si nu in cea mai slaba - ceea ce va da cateva secunde in plus. In al doilea rand pathfinding-ul lasa de dorit, mai ales in cazul in care unitatile trebuie sa traverseze baza, un oras sau un teren accidentat. Ele vor alege intotdeauna drumul cel mai scurt, chiar daca acela este plin cu obstacole sau chiar daca formele de relief le incetinesc viteza, de unde rezulta ca trebuie avut mare grija cand trimiteti trupe de partea cealalta a hartii pentru ca s-ar putea ca ele sa nu ajunga acolo foarte repede. De mentionat este faptul ca unitatile nu stiu daca terenul acoperit de fog of war este accesibil sau nu, invers fata de Tiberian Sun, asa ca se vor deplasa pana in cel mai apropiat punct, lucru care va mai scuteste totusi de ceva clicuri in plus.
AI-ul isi face deasemenea foarte bine treaba, cu cateva mici scapari totusi. In debutantul rand pe cel mai slab indice de dificultate el ataca in valuri cu unitati putine si diversificate, pentru ca pe cel mai avansat va incerca un rush de unitati motorizate, daca se poate chiar upgradate si care daca vad ca nu fac fata situatiei se retrag. In principiu, el isi face si cladiri defensive pe langa cele obisnuite, insa nu le va repara decat pe primele si sub nici o forma nu isi va vinde vreuna. In cazul in care mai multe cladiri ii sunt distruse, AI-ul va da prioritate celor defensive si abia apoi va continua cu restul pentru a se putea dezvolta in liniste. Grafica 3D este exceptionala, unitatile, cladirile si efectele fiind nespus de bine realizate pentru un astfel de joc. Texturile sunt cumplit de clare, mai ales cu Anisotroping Filtering setat la maxim din drivere, iar anumite obiecte de pe harta cum ar fi copacii sau gardurile pot fi inlaturate. Din pacate insa, podurile nu pot fi distruse si deci nu exista nici posibilitatea construirii unora, mai ales ca s-a renuntat la inginer, functia de capturare a cladirilor fiind acum preluata de soldati prin intermediul unui upgrade. M-au dezamagit un pic hartile care sunt idilic simetrice insa poate intr-un viitor apropiat cu susținerea editorului de harti vom juca altele ceva mai interesante. De exemplu cele despartite de un rau si cu un singur pod inlatura din start China, deoarece unitatile dispersate ale acesteia sunt foarte vulnerabile. Muzica depinde de factiunea pe care ati ales-o insa nu se altera in functie de ritmul actiunii. M-au impresionat placut replicile unitatilor, producatorii implementand relativ multe in comparatie cu alte titluri. Perspectiva nu este fixa, imaginea putand fi rotita cu ajutorul tastelor 4 si 6 sau se poate face zoom ori cu rotita de scroll ori cu ajutorul lui 8 si 2. 5 este tasta care va readuce in pozitia initiala. Alte doua functii care cu siguranta va vor fi de ajutor sunt legate de selectarea unitatilor. Q selecteaza toate unitatile de pe harta in timp ce E selecteaza toate unitatile de pe ecran cu conditia ca cel putin una sa fie selectata ceea ce reduce timpul de selectie ne mai fiind nevoie sa folositi drag. Pe partea de multiplayer aveti la dispozitie Lan, Direct Connect sau Internet. Fiecare jucator isi poate alege colorație si factiunea si echipa dupa care meciul poate incepe.
Universul din C&C, la fel ca cel din Warcraft, Star Wars sau chiar Star Trek, ramane inca in actualitate, mai ales ca producatorii au dovedit ca il pot exploata la maxim si ca resursele acestuia mai au mult pana se epuizeaza. Cred ca multi si-ar fi dorit poate o comparatie cu Warcraft, insa acesta nu este nici necesara si nici macar esentiala. Sunt atat de multe deosebiri intre cele doua universuri si intre cele doua concepte de joc, incat ar fi fost prea putine asemanari care nu ar fi dus la nici o concluzie valabila – de exemplu faptul ca au ales o interfata pe orizontala nu inseamna ca i-au copiat neaparat pe cei de la Blizzard, pentru ca aceasta se poate si minimiza pentru a nu ocupa loc aiurea in cazul in care nu aveti nevoie de ea sau pentru a va inlesni controlul unei armate foartenumeroase. Personal imi place mai mult C&C Generals mai ales datorita locatiei in timp si implicit a cladirilor si unitatilor dar si datorita faptului ca jocul te considera o piesa importanta a strategiei aplicate si ca iti da puterea de a te implica direct folosind abilitati sau mega arme pe care le lansezi personal. Mi-as fi dorit totusi anumite replici din partea Command Center-ului in momentul in care actionez in acest fel pentru ca prin asta mi s-ar fi confirmat faptul ca eu sunt generalul si ca eu conduc, si astfel senzatia de imersiune ar fi fost mult amplificata. Cu toate acestea, C&C Generals nu numai ca se ridica la inaltimea asteptarilor mele dar le si intrece. Sa speram ca viitorul ne va aduce si alte titluri ale seriei. Pana atunci asta este tot d-le general. Soldat Vladimir se retrage.
Command & Conquer: Generals Command & Conquer: GeneralsCommand & Conquer: Generals Command & Conquer: GeneralsCommand & Conquer: Generals Command & Conquer: GeneralsCommand & Conquer: Generals Command & Conquer: GeneralsCommand & Conquer: Generals Command & Conquer: Generals

Sursa:[url=http://computergames.ro/ro/homepage.html]ComputerGames.Ro[/url]
_________________
Command & Conquer: Generals Command & Conquer: Generals
Sus
Vezi profilul utilizatorului Trimite mesaj privat
Afiseaza mesajele pentru a le previzualiza:    Subiectul anterior : Subiectul urmator  
Creaza un subiect nou   Raspunde la subiect    Pagina de start a forumului ๑۩۞۩๑ Play On ๑۩۞۩๑ -> Strategy Ora este GMT + 2 ore
Pagina 1 din 1

 
Mergi direct la:  
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum
Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum
Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum
Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum
Nu puteti vota in chestionarele din acest forum

Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro